二○○四年十月-Vrml虚拟风景区一角

VRML虚拟风景区一角

此为VRML虚拟风景区一角,采用Vrml与VB结合技术制作而成.产于二○○四年十月.

注:因运行虚拟演示的同时也运行截屏软件进行处理截屏压缩视频操作,所以视频看起来不是很流畅,而这是录制的问题,虚拟演示本身是很流畅的.视频中运行环境分辨率为1024*768,观看过程中如时常缓冲,可先点击暂停,等全部缓冲完毕后再播放.

Vrml虚拟部分:依旧充分利用Vrml多重纹理扩展节点,力求完美的表达出风景区的美貌.精心设计的阳光及镜头光晕,大气雾效,给表达风景区的魅力起到画龙点睛的作用!首次自主研发的实体树制作技术完美的表达了树木真实感,无论从哪个角度观看树木,都将感觉是实实在在的树木,而不再是单单的一个片状或一个十字状结构的模拟树.实体灌木草丛更是增加了整个虚拟场景的真实感!

VB程序部分:采用模拟游戏窗体,图形化程序界面来制作整个程序的布局.利用程序加密封包技术,将Vrml程序文件以及贴图等所有资源加密封包为单独文件,增强了文件安全性,也相应的保护了作品版权.将所有资源文件封包压缩,大大减少了作品的文件量(此虚拟风景区安装程序为7.5MB).以及傻瓜式的安装给作品发布带来了及其便利的条件.

本虚拟风景区一角功能:各重要景点视点快速跳转,无限时自动漫游展示功能,背景音乐控制,触摸屏触控的支持等等.

作品截图(16P)

视点选择对话框

完美的阳光及镜头光晕效果

精心制作的假山灌木花丛

毫无瑕疵的光影图的运用

自主研发的充满立体真实感的实体树

更加简便的自动漫游路径选择对话框

精心制作的灌木花丛

二○○四年十月-Vrml虚拟风景区一角》有4个想法

  1. Daisy说:

    做的太好了,有做好树的代码可以提供吗?谢谢

  2. 完颜苏骨达说:

    原来你就是做这个的阿~不错,用什么做的??长见识了~赫赫

    威阿 于 2006-07-19 08:29:04 回复:
    嘿嘿,3dmax建模导出vrml就OK啦.好玩不?

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