二零零九年六月-角色试衣(纸娃娃)效果技术测试

简要说明:左键点击行走,滚轮调整视距,右键调整视角,点击衣柜试穿











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评论: 3 | 引用: 0 | 查看次数: 1520
回复回复doaa3024[2010-07-14 11:28 AM | del]
您好,看完你的作品覺得很不錯
最近想做紙娃娃方面的系統
有問題不知道可以和您討論嗎?
你有連絡方式嗎
回复来自 威阿 的评论 威阿 于 2010-07-14 01:02 PM 回复
在页面侧边有各种联系方式.
回复回复崇拜者[2009-11-16 10:28 AM | del]
谢谢威阿兄弟,虽然在你看来这只是个笨办法,但就我来说,如果要是能把这个笨办法学会搞懂也是一个很大的进步啦,再次感谢并支持~!
回复来自 威阿 的评论 威阿 于 2009-11-25 04:53 PM 回复
Unity官方网站发布了新的范例,专门关于这个纸娃娃系统的.非常好.建议去看看.
回复回复崇拜者[2009-11-12 10:39 AM | del]
威阿兄弟,你纸娃娃做的太好了,如果你不吝啬的话,给我点这方面的提示或指导一下好么,我的email:xiaohe230@126.com,不胜感激!
回复来自 威阿 的评论 威阿 于 2009-11-14 11:22 AM 回复
就是用相同结构的骨骼去绑定多个部件,然后让这些部件共享相应的动作数据就可以了.目前这个我觉得只是一个笨办法.
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