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Unity3技术之表面着色

Unity3技术之表面着色

谁都知道在Unity中可以编写shader,可是他们很难写,尤其当你需要每个像素的灯光和阴影产生交互.在Unity3中,除了要包含旧的支持,你的shader也必须支持新的递延照明渲染(Deferred Lighting).所以我们决定要让shader更容易写!

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原创Unity3D中文视频教程第三节

教程内容:本节通过完整实例讲述Unity的GUI系统的基本应用.创建图形按钮,创建图形背景,场景间通过GUI控制跳转切换,GUISkin的使用等等.



Youku在线地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg5MTU5MzUy.html

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Unity3 beta3试用笔记

昨天Unity发布了Unity3的第三版测试.赶紧更新一用.安装后被首次出现在Unity的黑色界面吓了一跳.玩酷嘛,哈哈.不过虽然是很酷,与新版Maya,Max的黑色界面相似.可是我感觉累眼睛.可能字体太小的缘故.



脚本上上了升级,也进行了一些修改.比如原来的iPhoneTouch命令,现在去掉了iPhone,只剩下Touch,我觉得是因为为了更好的支持Android而进行的如此改进,总不能在Android上也试用iPhoneTouch去点击屏幕吧.嘿嘿.

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Unity开发Pc单机游戏硬件码注册实现分享

前阵子写的一个单机注册插件,看Unity群里有朋友要求共享,就整理了一下,发到这里共享给大家.本程序相关代码用易语言黑月编写.我觉得什么工具不重要,重要的是能得到结果.是吧.



可以实现的效果如上图,功能包含单机硬件码注册,试用时限限制.取的是客户机的CPU码作为硬件码.经过打乱后显示给客户端的RegBox.exe,客户将硬件码提供给作者,作者利用算号器Keygen.exe算出符合该硬件码的序列号再发给客户,客户打开客户端注册程序RegBox.exe,输入序列号,将信息存入客户机(含有软件到期时间),此时不做验证.当运行Unity游戏时,验证序列号是否正确且验证是否超出试用时限.不同状态有不同返回值.方便作者在Unity中做响应.

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Modo模型烘培入Unity视频教程

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多维材质模型烘培入Unity教程

1,这里我有两个对象(装饰物和沙发),你能看见,一共有8张贴图(7张装饰物的贴图,一张沙发贴图).

2,展UVW设置通道为1并点击保存.

3,用第一个通道的UV来展通道2的UVW.

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3dsmax烘培导入Unity中小教程.

1,当你给模型UVW处理完后保存UV为*.uvw文件.

2,创建一个新的uvw并改变它的通道为2.载入你刚才创建的uvw文件,当你用automatic uvw时候,它会给你更好的效果.

3,按下"0"键打开render to texture对话框.选择"Use Existing Channel",改变通道为"2",选择添加"Lightingmap".

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Unity公司介绍

基本概况
Unity技术公司主要开发革命性游戏开发工具Unity,能创造高质量的3D互动内容-包括视频游戏,模拟训练,医疗和建筑可视化,同样也可以应用于网络,移动设备和游戏机的开发.

使命
游戏开发民主化,让人人都可以创造高品质的3D互动作品!

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