Unity3技术之表面着色
作者:威阿 日期:2010-07-22
原创Unity3D中文视频教程第三节
作者:威阿 日期:2010-07-12
Unity3 beta3试用笔记
作者:威阿 日期:2010-07-10
昨天Unity发布了Unity3的第三版测试.赶紧更新一用.安装后被首次出现在Unity的黑色界面吓了一跳.玩酷嘛,哈哈.不过虽然是很酷,与新版Maya,Max的黑色界面相似.可是我感觉累眼睛.可能字体太小的缘故.

脚本上上了升级,也进行了一些修改.比如原来的iPhoneTouch命令,现在去掉了iPhone,只剩下Touch,我觉得是因为为了更好的支持Android而进行的如此改进,总不能在Android上也试用iPhoneTouch去点击屏幕吧.嘿嘿.

脚本上上了升级,也进行了一些修改.比如原来的iPhoneTouch命令,现在去掉了iPhone,只剩下Touch,我觉得是因为为了更好的支持Android而进行的如此改进,总不能在Android上也试用iPhoneTouch去点击屏幕吧.嘿嘿.
Unity开发Pc单机游戏硬件码注册实现分享
作者:威阿 日期:2010-07-05
前阵子写的一个单机注册插件,看Unity群里有朋友要求共享,就整理了一下,发到这里共享给大家.本程序相关代码用易语言黑月编写.我觉得什么工具不重要,重要的是能得到结果.是吧.

可以实现的效果如上图,功能包含单机硬件码注册,试用时限限制.取的是客户机的CPU码作为硬件码.经过打乱后显示给客户端的RegBox.exe,客户将硬件码提供给作者,作者利用算号器Keygen.exe算出符合该硬件码的序列号再发给客户,客户打开客户端注册程序RegBox.exe,输入序列号,将信息存入客户机(含有软件到期时间),此时不做验证.当运行Unity游戏时,验证序列号是否正确且验证是否超出试用时限.不同状态有不同返回值.方便作者在Unity中做响应.

可以实现的效果如上图,功能包含单机硬件码注册,试用时限限制.取的是客户机的CPU码作为硬件码.经过打乱后显示给客户端的RegBox.exe,客户将硬件码提供给作者,作者利用算号器Keygen.exe算出符合该硬件码的序列号再发给客户,客户打开客户端注册程序RegBox.exe,输入序列号,将信息存入客户机(含有软件到期时间),此时不做验证.当运行Unity游戏时,验证序列号是否正确且验证是否超出试用时限.不同状态有不同返回值.方便作者在Unity中做响应.













