Unity历史版本下载列表
作者:威阿 日期:2011-01-10
Autodesk FBX插件各种版本下载
作者:威阿 日期:2009-03-29
Unity 3.4.2发布,小问题修复.
作者:威阿 日期:2011-10-27
Unity 3.4.1 小小的更新修正来了.
作者:威阿 日期:2011-09-21
Unity3.4正式发布,新范例项目来喽
作者:威阿 日期:2011-07-27
Unity刚刚发布了Unity3.4,所有3.x用户均可免费升级到这个最新版本.
通过整合Allegorithmic材质技术,Unity3.4具有高度可定制的程序化纹理,不论在Unity编辑器还是在运行时,都可以进行材质的动态调整设定.同样开发人员可以使用Unity的材质流,有了它一个高质量的纹理仅需要几KB,大大减少了下载时间.这些纹理可以在PC和Mac上实时修改创造也可以烘焙为移动平台的传统纹理.材质包含了智能滤镜,是美术人员能够更好的优化融合纹理通道.

通过整合Allegorithmic材质技术,Unity3.4具有高度可定制的程序化纹理,不论在Unity编辑器还是在运行时,都可以进行材质的动态调整设定.同样开发人员可以使用Unity的材质流,有了它一个高质量的纹理仅需要几KB,大大减少了下载时间.这些纹理可以在PC和Mac上实时修改创造也可以烘焙为移动平台的传统纹理.材质包含了智能滤镜,是美术人员能够更好的优化融合纹理通道.

Unity 和 iOS SDK 4.3发布到AppStore的问题
作者:威阿 日期:2011-07-21
很多人依旧苦恼提交因为SDK4.3编译的Unity iOS应用程序被商店驳回的事情.当时,这个问题显得很复杂,因为所有的问题都是在苹果那边的反馈,而开发者自己却看不到应用崩溃的重现.之后Unity公司给所有开发者发了封邮件,让使用Xcode3.2.5和iOS SDK 4.2来保证顺利通过AppStore的审核.并且提供了原始SDK下载链接.并且保证用上面版本SDK编译出来的应用程序可以很好的运行于当时所有iOS版本和设备上.
从那个时候起,Unity公司就花了很多时间在论坛上分析出现问题的报告,也尝试了一些想法.后来终于找到了问题所在,就是iOS SDK4.3中一个微小的有关AppStore代码保护系统的问题.
最近,官网论坛的一些用户反馈说有SDK4.3成功提交到AppStore的成功案例了.这使得解决方案出炉(同样感谢"susantio"和"ratrodstudio").项目使用了特殊链接器的标志"all_load",使用这个标志后,SDK4.3就可以正确的计算受保护的代码的大小,从而解决了头疼的拒绝上架的问题.
从那个时候起,Unity公司就花了很多时间在论坛上分析出现问题的报告,也尝试了一些想法.后来终于找到了问题所在,就是iOS SDK4.3中一个微小的有关AppStore代码保护系统的问题.
最近,官网论坛的一些用户反馈说有SDK4.3成功提交到AppStore的成功案例了.这使得解决方案出炉(同样感谢"susantio"和"ratrodstudio").项目使用了特殊链接器的标志"all_load",使用这个标志后,SDK4.3就可以正确的计算受保护的代码的大小,从而解决了头疼的拒绝上架的问题.










